Foto cortesía: [Timothy Krause/Flickr]
El objetivo del juego es que tus amigos o audiencia descubran cómo dos personas pueden comunicarse telepáticamente. Para que engañes a tu audiencia haciéndole creer que estás usando magia negra, necesitarás un socio en el crimen. Junto con algunos objetos aleatorios y un sentido del humor y la curiosidad, podrás mantener el juego divertido y diferente en todo momento. La siguiente es una guía sobre cómo jugar magia negra de manera efectiva y volver locos a todos en la sala mientras intentan descifrar el código.
Prepárate
Comience por llevar a su compañero de crimen o asistente a otra habitación antes de reunirse con sus amigos. En privado, cuéntale a tu asistente el secreto del juego. Dígales que señalará varios elementos en la habitación y les preguntará si cada uno es el elemento en el que está pensando. Deben seguir respondiendo No mientras siguen prestando atención al color de los elementos puntiagudos. Una vez que señale un elemento negro, su asistente debe decir No nuevamente, pero debe estar de acuerdo en que el próximo objeto que señale será la respuesta correcta.
Showtime (La Promesa)
Vuelve a la habitación solo. Su asistente debe quedarse atrás donde no pueda escucharlo durante el juego. Esto le asegura a su audiencia que el asistente psíquico no puede escuchar a escondidas. Solicite a uno de los miembros de la audiencia o a un voluntario que seleccione un elemento en la sala o lo señale. Pídeles que te digan cuál es el artículo, ya que le enviarás un mensaje psíquico a tu asistente para que él o ella sepa el objeto elegido.
Descripción O tensiva (El Turno)
Una vez que se haya asegurado de que todos en la audiencia conozcan el elemento elegido, pida a varias personas de la audiencia que traigan a su asistente nuevamente a la sala. Es necesario un grupo para despejar cualquier duda que pueda surgir al enviar a un individuo que pueda revelar cuál es el objeto. Señale varios elementos en la habitación mientras pregunta si el objeto es ese. Recuerde evitar señalar cualquier objeto negro. Dale sabor a tu truco colocando los dedos a los lados de la cabeza y mirando a tu asistente para transmitir el mensaje psíquico antes de señalar.
El prestigio
Señale un elemento negro que el miembro de la audiencia nunca elegiría. Al preguntar si es el objeto correcto, su asistente debe decir No. Después de señalar el siguiente objeto, su asistente debe responder Sí a su pregunta como se planeó anteriormente, ya que es el elemento correcto. Tu público se sorprenderá de cómo te las has arreglado para transmitir el secreto.
Versiones alternativas de Black Magic
Tu audiencia generalmente intentará adivinar cómo has hecho el truco en esta etapa. Demuéstreles que sus conjeturas están equivocadas repitiendo el truco de una manera diferente. Puede llevar a cabo primero el método negro y luego alternarlo con el método numérico. Puede informar a su asistente que el elemento octavo, noveno o décimo que señale será la respuesta correcta. Seleccionar un número superior a cinco hace que sea menos evidente para su audiencia. El uso de gestos codificados con su asistente asombra aún más a su audiencia si permite que un voluntario señale los objetos.
Después de una serie de objetos diferentes, Spy 2 dirá un objeto de color negro. Ejemplo "¿es la botella negra?". Spy 1 responderá "no", sin embargo, ahora sabe que el siguiente objeto será la respuesta correcta. Spy 2 luego le preguntará al objeto que eligieron los jugadores "¿es la silla azul?".
¿Qué hay debajo de mi paraguas?
La persona principal nombraría algo que no puede ir debajo de su paraguas y luego algo que puede ir debajo de él. El objetivo del juego es que las personas que no lo entiendan averigüen qué puede y qué no puede quedar bajo el paraguas. Si dices di ummmmmm… entonces di cualquier otra cosa, puede pasar desapercibido.